1 – O BÁSICO
1.1 – Reciclagem
No inventário há um botão para reciclar diretamente qualquer objeto ou recurso com algumas exceções. Ele está localizado ao lado do botão de classificação do inventário e o botão é representado por um martelo.
Objetos reciclados darão uma certa quantidade de fragmentos que serão muito úteis para encantar outros objetos.
A quantidade de splinters fornecida depende da raridade do objeto, mas também do seu nível. Quebrar relíquias dá uma quantidade muito grande de fragmentos, o que pode ser interessante.
Reciclar um objeto não identificado produzirá uma quantidade 20%20% maior de fragmentos do que um objeto já identificado.
É possível visualizar a quantidade de pós e fragmentos que resultarão da reciclagem sobre a bateria que você deseja transformar. O número indicado atrás do ponto decimal representa a probabilidade percentual de arredondamento até a quantidade obtida.

1.2 – Identificação
Quando um item é criado — seja por drop, artesanato ou melhoria de raridade — ele ainda não possui um “layout”. Para identificá-lo, basta clicar duas vezes: isso faz com que o item gere seus slots, com cores e posições definidas de forma aleatória.
Vale mencionar que reciclar um item não identificado rende mais fragmentos. Porém, existe o risco de descartar um item que poderia ter slots excelentes, cujo valor seria muito maior do que os fragmentos obtidos na reciclagem.

2 – ENCAIXES
2.1 – Número
Cada objeto pode ter entre um e quatro encaixes.
As taxas aproximadas de obtenção do número de encaixes durante a identificação ou modificação através de um sacrifício são:
- Um encaixe (acima de 20%),
- Dois encaixe (aumento de 45%),
- Três encaixe (até 25%),
- Quatro encaixe (10%).
2.2 – Cores e ordem
Cada santuário pode exibir uma cor entre estes: vermelho, verde, azul, branco.
Cada cor está ligada a certos encanamentos específicos, exceto para eixos brancos que podem acomodar todos os tipos de encantamentos.
As taxas aproximadas da cor de um encantamento ao identificar ou modificar através de um sacrifício são:
- vermelho (30%)
- verde (30%)
- azul (30%)
- branco (acima de 10%)

A ordem das cores dos slots é muito importante para as sublimações que serão introduzidos.
2.3 – Encantamentos
Os encantamentos são bônus que podem ser colocados em cada um dos eixos em troca de uma certa quantidade de fragmentos, dependendo do nível desejado de bônus. O nível máximo de encantamento depende do nível do objeto (Niv. 11 para um objeto Niv. 216).
Quanto maior o nível de encanamento, mais atraente será o bônus. Por outro lado, o custo da quebra também aumentará de acordo com o nível de encantamento.
Aqui está uma tabela resumida do nível mínimo do objeto, bem como o custo do nível de fragmentos:
| Nível de encanamento | Nível mínimo de objetos | O custo do nível | Custo cumulativo |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 fragmentos | 1 fragmentos |
| 2 | 36 | 2 fragmentos | 3 fragmentos |
| 3 | 51 | 4 fragmentos | 7 fragmentos |
| 4 | 66 | 8 fragmentos | 15 fragmentos |
| 5 | 81 | 16 fragmentos | 31 fragmentos |
| 6 | 96 | 32 fragmentos | 63 fragmentos |
| 7 | 126 | 64 fragmentos | 127 fragmentos |
| 8 – 8 | 141 | 192 fragmentos | 319 fragmentos |
| 9 – 8 | 171 | 576 fragmentos | 895 fragmentos |
| 10 | 186 | 2304 fragmentos | 3199 fragmentos |
| 11 | 216 | 9216 fragmentos | 12415 fragmentos |
Por conseguinte, não é necessariamente adequado aumentar o nível de encanamento para o nível 11, tendo em conta o custo bastante elevado da quebra.
| Efeitos | Valor máximo por encantamento | Cor de encantamento | Efeito da dobrado |
|---|---|---|---|
| Resistência da terra | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
| O domínio curta distância | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
| Domínio de Distância | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
| Domínio de Berserk | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
| Iniciativa | 44 | ![]() | ![]() ![]() |
| Resistência de fogo | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
| Domínio de Crítico | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
| Domínio de Costas | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
| Esquiva | 66 | ![]() | ![]() |
| Resistência de Água | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
| Resistência de ar | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
| Vida | 88 | ![]() | ![]() ![]() |
| Domínio de Cura | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
| Domínio Elementar | 22 | ![]() | ![]() ![]() |
| Bloqueio | 66 | ![]() | ![]() |
2.4 – O Ateliê de Encantamento
O Ateliê de encantamento pode ser encontrado nas nações, mas também em Astrub. Este Ateliê torna possível sacrificar um objeto para fazer alterações em seus encantamentos, mas também modificar os bônus já presentes e recuperar seus fragmentos.

2.5 – Sacrificar objetos
A oficina de encantamento torna possível sacrificar um objeto para modificar os encantamento de um objeto idêntico. Cada objeto sacrificado dá 7 cargas para alterar o número, as cores ou a ordem.
- Quando o número é alterado, não é possível regredir: ou o número de barbeares aumentará ou permanecerá o mesmo. Devem ser mantidas as cores dos arbustos presentes antes da modificação.
- Ao alterar as cores e a ordem, não é possível cair diretamente na mesma combinação de santuário que a modificação anterior.
3 – SUBLIMAÇÕES
Sublimações são bônus poderosos que exigem uma ordem particular de diferentes eixos. Eles são independentes de encantamentos e, portanto, tornam possível obter estatísticas muito grandes, além de oferecer uma escolha muito grande para build.
Eles estão na forma de pergaminhos e é suficiente para clicar duas vezes em um e, em seguida, selecione o objeto a ser sublimado para aplicar o bônus desejado.

Portanto, é possível aplicar um total de 10 sublimações convencionais para completar o equipamento (as segundas mãos e os emblemas não têm encantamento).















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